/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // ARX_Scene ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // ARX Scene Management // // Updates: (date) (person) (update) // // Code: Cyril Meynier // // Copyright (c) 1999-2000 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARX_SCENE_H #define ARX_SCENE_H #include "eerieapp.h" #include "eerietypes.h" #include "eeriepoly.h" #include "eerieobject.h" //----------------------------------------------------------------------------- #define PARAM_NO_INTERACTIVE 1 #define PARAM_MINIMALIST 2 //----------------------------------------------------------------------------- long ARX_PORTALS_GetRoomNumForPosition(EERIE_3D * pos, long flag = 0); void ARX_SCENE_Render(LPDIRECT3DDEVICE7 pd3dDevice, long flag, long param = 0); void ApplyLavaGlowToVertex(EERIE_3D * odtv, D3DTLVERTEX * dtv, float power); BOOL ARX_SCENE_PORTAL_ClipIO(INTERACTIVE_OBJ * io, EERIE_3DOBJ * eobj, EERIE_3D * position, EERIE_3D * bboxmin, EERIE_3D * bboxmax); void RoomDrawRelease(); void ComputeFog(D3DTLVERTEX *, long); BOOL ARX_SCENE_PORTAL_Basic_ClipIO(INTERACTIVE_OBJ * io); BOOL ARX_SCENE_PORTAL_ClipIO(INTERACTIVE_OBJ * io, EERIE_3DOBJ * eobj, EERIE_3D * position, EERIE_3D * bboxmin, EERIE_3D * bboxmax); void ComputeFogVertex(D3DTLVERTEX * v); void ComputeSingleFogVertex(D3DTLVERTEX * v); bool EEVisibleSphere(EERIE_3D * pos, float radius); bool VisibleSphere(float x, float y, float z, float radius); #endif