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ARX FATALIS GPL Source Code
Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company.
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Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below.
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ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA.
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// CSpellFx_Lvl07.h
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//
// Description:
// ARX Spells FX Level 07
//
// Updates: (date) (person) (update)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Refer to CSpellFx.h for details
//
// Copyright (c) 1999-2001 ARKANE Studios SA. All rights reserved
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#ifndef ARX_CSPELLFX_LVL07_H
#define ARX_CSPELLFX_LVL07_H
#include "ARX_CParticles.h"
#include
#include
class CParticleSystem;
class CSpellFx;
//-----------------------------------------------------------------------------
// Done By :
// Status :
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Done By : Didier Pédreno
// Status :
//-----------------------------------------------------------------------------
class CLightningNode
{
public:
float x, y, z; // 3*4 = 12
float size;
//short nbfils; // 2
int parent;
//list *fils;
float fx, fy, fz;
};
//-----------------------------------------------------------------------------
typedef struct
{
EERIE_3D eStart;
EERIE_3D eEnd;
EERIE_3D eVect;
// float ax;
// float ay;
// float az;
int anb;
int anbrec;
bool abFollow;
int aParent;
float fSize;
float fAngleXMin;
float fAngleXMax;
float fAngleYMin;
float fAngleYMax;
float fAngleZMin;
float fAngleZMax;
} LIGHTNING;
//-----------------------------------------------------------------------------
class CLightning: public CSpellFx
{
private:
int nbtotal;
// tests du nombre de segments
// int nbmin;
// int nbmax;
long lNbSegments;
float fColor1[3];
float fColor2[3];
float invNbSegments;
float fSize;
float fSizeMin;
float fSizeMax;
float fLengthMin;
float fLengthMax;
float fAngleXMin;
float fAngleXMax;
float fAngleYMin;
float fAngleYMax;
float fAngleZMin;
float fAngleZMax;
EERIE_3D eSrc;
EERIE_3D eDest;
float fbeta;
TextureContainer * tex_light;
int iTTL;
//LIGHTNING lInfo;
CLightningNode cnodetab[2000];
// long lightsidx[10]
private:
void BuildS(LIGHTNING *);
void ReCreate();
public:
float falpha;
float fDamage;
//CLightning();
CLightning(TextureContainer * aTC = NULL);
//CLightning(LPDIRECT3DDEVICE7);
//~CLightning();
// accesseurs
public:
void SetColor(long, long);
void SetPosSrc(EERIE_3D);
void SetPosDest(EERIE_3D);
void SetColor1(float, float, float);
void SetColor2(float, float, float);
// surcharge
public:
void Create(EERIE_3D, EERIE_3D, float beta = 0);
void Update(unsigned long);
float Render(LPDIRECT3DDEVICE7);
void Kill();
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Ex Make Friend
// Done By : Didier Pédreno
// Status :
//-----------------------------------------------------------------------------
class CConfuse: public CSpellFx
{
public:
bool bDone;
int iNumber;
EERIE_3D eSrc;
EERIE_3D eTarget;
EERIE_ANIM * anim_papi;
TextureContainer * tex_p1;
TextureContainer * tex_p2;
TextureContainer * tex_trail;
TextureContainer * tex_light;
D3DTLVERTEX pathways[80];
ANIM_USE au;
int end;
float fColor[3];
int iElapsedTime;
EERIE_3D eCurPos;
int iMax;
float fSize;
float fTrail;
public:
CConfuse(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice);
~CConfuse();
// accesseurs
public:
void SetPos(EERIE_3D);
// surcharge
public:
void Create(EERIE_3D, float afBeta = 0);
void Kill();
void Update(unsigned long);
float Render(LPDIRECT3DDEVICE7);
};
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
// Done By :
// Status :
//-----------------------------------------------------------------------------
class CFireField: public CSpellFx
{
public:
short key;
EERIE_3D pos;
float demilargeur;
float interp;
// TextureContainer *tp,*tp2;
CParticleSystem pPSStream;
CParticleSystem pPSStream1;
public:
CFireField();
~CFireField();
public:
void Create(float largeur, EERIE_3D * pos, int duration);
void Update(unsigned long);
float Render(LPDIRECT3DDEVICE7);
};
//-----------------------------------------------------------------------------
// Done By : did
// Status :
//-----------------------------------------------------------------------------
//-----------------------------------------------------------------------------
class CIceField: public CSpellFx
{
public:
int iNumber;
EERIE_3D eSrc;
EERIE_3D eTarget;
// EERIE_3DOBJ * stite;
// EERIE_3DOBJ * smotte;
TextureContainer * tex_p1;
TextureContainer * tex_p2;
int iMax;
float fSize;
int tType[50];
EERIE_3D tPos[50];
EERIE_3D tSize[50];
EERIE_3D tSizeMax[50];
public:
CIceField(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice);
~CIceField();
// accesseurs
public:
void SetPos(EERIE_3D);
// surcharge
public:
void Create(EERIE_3D, float afBeta = 0);
void Kill();
void Update(unsigned long);
float Render(LPDIRECT3DDEVICE7);
};
#endif