/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. If you have questions concerning this license or the applicable additional terms, you may contact in writing Arkane Studios, c/o ZeniMax Media Inc., Suite 120, Rockville, Maryland 20850 USA. =========================================================================== */ ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // @@ @@@ @@@ @@ @@@@@ // // @@@ @@@@@@ @@@ @@ @@@@ @@@ @@@ // // @@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ @@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@ @@@ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@ @@@@@ @@@@@@@ @@@ @ @@@ // // @@@@@ @@ @@@@ @@@@@@@@ @@@@ @@@ @@@@@ @@ @@@@@@@ // // @@ @@@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@@ // // @@@ @@@ @@@ @@@@ @@@@@ @@@@@@@@@ @@@@@@@ @@@ @@@@ // // @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@ @@@ @@@@ @@@ @@@ @@@ @@@@ // // @@@@@@@@ @@@@@ @@@@@@@@@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@ @@@@@ // // @@@ @@@@ @@@@ @@@ @@@@@@@ @@@ @@@ @@@@ @@@ @@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@ @@@ @@@@@@ @@ @@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@@ @@@@@ @@@@ @@@ @@ @@ @@@@ @@@@@@@ @@@@@@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@@@@ // //@@@ @@@@ @@@@@@@ @@@@ @@ @@ @@@@ @@@@@ @@ // //@@@ @@@ @@@ @@@@@ @@ @@@ // // @@@ @@@ @@ @@ STUDIOS // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CSpellFx_Lvl02.h ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Description: // ARX Spells FX Level 02 // // Updates: (date) (person) (update) ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Refer to CSpellFx.h for details // // Copyright (c) 1999-2001 ARKANE Studios SA. All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARX_CSPELLFX_LVL02_H #define ARX_CSPELLFX_LVL02_H class CSpellFx; class CParticleSystem; //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : did // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CHeal: public CSpellFx { public: EERIE_3D eSrc; float fSize; CParticleSystem * pPS; TextureContainer * tex_sol; TextureContainer * tex_heal; public: CHeal(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice); ~CHeal(); public: void Create(); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : seb // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CHarm: public CSpellFx { private: short key; EERIE_3D pos; float rayon; float fColor[3]; TextureContainer * tp; public: float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CLowerArmor: public CSpellFx { public: int iNpc; public: CLowerArmor(); ~CLowerArmor(); // surcharge public: void Create(long, int); void Kill(); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CArmor: public CSpellFx { private: int iNpc; public: CArmor(); ~CArmor(); // surcharge void Create(long, int); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; #endif