/* =========================================================================== ARX FATALIS GPL Source Code Copyright (C) 1999-2010 Arkane Studios SA, a ZeniMax Media company. This file is part of the Arx Fatalis GPL Source Code ('Arx Fatalis Source Code'). Arx Fatalis Source Code is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later version. Arx Fatalis Source Code is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with Arx Fatalis Source Code. If not, see . In addition, the Arx Fatalis Source Code is also subject to certain additional terms. You should have received a copy of these additional terms immediately following the terms and conditions of the GNU General Public License which accompanied the Arx Fatalis Source Code. If not, please request a copy in writing from Arkane Studios at the address below. 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All rights reserved ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #ifndef ARX_CSPELLFX_LVL01_H #define ARX_CSPELLFX_LVL01_H #include #include //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : Didier Pédreno // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CMagicMissile: public CSpellFx { public: bool bExplo; bool bMove; bool bDone; int end; int iMax; int iLength; int iBezierPrecision; float fColor[3]; float fColor1[3]; float fSize; float fTrail; float fOneOnLength; float fOneOnBezierPrecision; EERIE_3D eSrc; EERIE_3D eCurPos; EERIE_3D angles; TextureContainer * tex_mm; D3DTLVERTEX pathways[6]; long snd_loop; public: CMagicMissile(); CMagicMissile(LPDIRECT3DDEVICE7); ~CMagicMissile(); // accesseurs public: void SetTTL(unsigned long); void SetPos(EERIE_3D); void SetColor(float, float, float); void SetColor1(float, float, float); // surcharge public: void Create(EERIE_3D, EERIE_3D); void Kill(); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- class CMultiMagicMissile: public CSpellFx { private: CSpellFx ** pTab; unsigned int uiNumber; bool bExplo; public: CMultiMagicMissile(LPDIRECT3DDEVICE7 m_pd3dDevice, long nb); ~CMultiMagicMissile(); public: void CheckCollision(float); public: void Create(EERIE_3D, EERIE_3D); void Kill(); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : Sébastien Scieux // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CIgnit: public CSpellFx { private: EERIE_3D pos; float perimetre; short key; int duration; int currduration; float interp; TextureContainer * tp; float r, g, b; int mask; typedef struct { EERIE_3D poslight; EERIE_3D posfx; int actif; int idl; int iLightNum; } T_LINKLIGHTTOFX; public: unsigned char nblight; T_LINKLIGHTTOFX tablight[256]; public: CIgnit(); ~CIgnit(); unsigned long GetDuration(void) { return this->duration; }; void Create(EERIE_3D * posc, float perim, int speed); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7 device); void Kill(); void AddLight(int iLight); void Action(int); void ChangeRGBMask(float r, float g, float b, int mask) { this->r = r; this->g = g; this->b = b; this->mask = mask; }; void ChangeTexture(TextureContainer * tc) { this->tp = tc; }; float GetPerimetre(void) { return this->perimetre; } }; //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : Sébastien Scieux // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CDoze: public CIgnit { public: void CreateDoze(EERIE_3D * posc, float perim, int speed) { this->Create(posc, perim, speed); this->ChangeTexture(MakeTCFromFile("Graph\\Particles\\doze_hit.bmp")); this->ChangeRGBMask(0.f, .7f, 1.f, 0xFF0000FF); }; void AddLightDoze(int iLight); }; //----------------------------------------------------------------------------- // Done By : Sébastien Scieux // Status : //----------------------------------------------------------------------------- class CPortal: public CSpellFx { private: short key; int duration; int currduration, currframe; EERIE_3D pos; float r; TextureContainer * tp, *te; typedef struct { short actif, nbseg; int duration; int currduration; int numpt; EERIE_3D * seg; } T_ECLAIR; int timeneweclair; int nbeclair; //eclair T_ECLAIR tabeclair[256]; TextureContainer * spheretc; //sphere EERIE_3D sphereposdep; EERIE_3D sphereposend; float spherescale; EERIE_3D * spherevertex; unsigned short * sphereind; int spherenbpt; int spherenbfaces; float spherealpha; D3DTLVERTEX * sphered3d; public: ~CPortal(); unsigned long GetDuration(void) { return this->duration; }; void AddNewEclair(EERIE_3D * endpos, int nbseg, int duration, int numpt); void DrawAllEclair(LPDIRECT3DDEVICE7); void Update(unsigned long); float Render(LPDIRECT3DDEVICE7 device); }; #endif